Titre : | Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo ; avec exercices et corrigés |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Saint-Herblain : ENI, C 2018 |
Collection : | Ressources informatiques |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-409-01582-3 |
Format : | 1 vol. (614 p.) / ill. / 21 cm |
Note générale : | Notice réd. d'après la couv. |
Index. décimale : | 681.3-TEC (Informatique et multimédia (hardware et logiciels)) |
Résumé : | livre design pattern - jeu video - jeu vidéo - IA - intelligence artificielle - patron de conception - UML |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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2301015 | 681.3-TEC/125 | Livre | Bibliothèque de l'ISFSC | Bibliothèque | En traitement Exclu du prêt |